首月赚了6万:中年大叔的“人生逆袭”竟然是靠做AI游戏?PG娱乐
栏目:PG电子试玩平台 发布时间:2026-01-13
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首月赚了6万:中年大叔的“人生逆袭”竟然是靠做AI游戏?PG娱乐

  AI做游戏,GameLook想这并不是什么新鲜事了。GameLook最近就报道过,2026年伊始,一款名为《互联网大厂模拟器》的网页小游戏在社交网络上突然爆火——两位没有任何游戏开发经验、也没有代码基础的普通大厂员工,完全依靠AI工具,仅用7天业余时间就完成了从0到1的开发。

  不过,比起独立开发者,更多游戏公司其实早已将AI视为降本增效的“利器”。据游戏工委发布的《游戏企业AI技术应用报告》显示,AI技术在游戏研发环节的应用率已经高达86.36%。

  而最近,Gamelook关注的另一款独立游戏《明末:重生》,却为我们揭示了AI对于另一种人群的意义——那些没有背景、没有团队,甚至没有稳定收入的普通人。

  确实,近年来以明末为背景的游戏并不少见,前有《饿殍:明末千里行》,后有《明末:渊虚之羽》。但今天要说的这款《明末:重生》和它们并没有直接关系。这是一款2D开放世界视觉小说游戏。玩家扮演一名穿越到明朝末年的少年魏邪,在乱世中辗转于各方势力之间,通过任务与互动提升角色好感度,逐步解锁故事线,最终达成“深入互动”并收集人物资料。

  看起来似乎平平无奇?Gamelook起初也是这么认为的。直到我们了解到它的开发背景——这竟然是由B站UP主@阿拉丁巴图完全独立开发的作品,全程借助AI辅助创作,从学习制作到上架Steam,前后只用了八个月。

  更令人意外的是,这款带着些许“擦边”内容、被部分玩家戏称为《明末:X火焚身》的游戏,在评论区争议不少的同时,竟实现了第一个月进账六万的成绩。

  长发,左耳戴一枚耳钉,脸上挂一副方框眼镜——这是他在B站早期视频里的形象。和很多人一样,老图最初注册B站,大概也只是为了记录生活。

  2019年10月,他发布了第一条视频,内容是对一位coser的采访。镜头里的他显然还没熟练掌握拍摄技巧,对话也显得生涩而断续。之后的几期内容,他聊过国内声优行业的未来,也和朋友讨论过创业,内容略显杂乱,播放量始终不高。

  和许多中年人一样,2020年那场席卷全球的疫情,彻底改变了他的人生轨迹。与此同时,他迎来了人生另一个重要角色:父亲。

  失业了,没了收入,孩子却来了。老图先是去当了疫情期间的志愿者,但心中的迷茫并未散去。他想起自己曾涉足过的自媒体,2021年,他把长发剃短,决定将短视频当作主业来拼一把。

  可惜好景不长。一次拍摄中,手机意外摔碎,也让老图心里那点刚刚燃起的火苗,几乎熄灭。转机出现在2023年。这一年,AI技术以前所未有的姿态进入大众视野,一批用AI生成的短视频在网络上爆火。曾经是平面设计师的老图,敏锐地察觉到了这阵风。

  2023年8月,他发布了人生中第一支AI短视频——为刀郎的《罗刹海市》制作的AI动画版MV。视频迅速走红,播放量突破155万,是他过去生活vlog的数百倍。老图知道,大众对新生事物总是充满好奇。AI生成内容那种“像人类做梦一样,既有逻辑又光怪陆离”的特质,正让人着迷。他趁热打铁,接连推出多个AI视频,播放量稳定在数万,反响不错。

  但风口的寿命总是短暂。随着AI生成工具逐渐普及,C端用户也能轻松创作,大众对纯AI视频的兴趣开始减退。更现实的是,老图后来在一期视频中透露:一条播放量100万的视频,平台收益只有146元。热度褪去,变现困难。到2023年11月,他的短视频月收入已降至1436元。老图在视频里苦笑总结:“2023年一共收入1900块……还要继续努力。”

  2023年到2024年间,老图在生活vlog和AI视频之间来回尝试,播放量始终不温不火。后来,他玩股票赔了钱,又再度陷入求职的焦虑。唯一的好消息是,这些年在AIGC领域的摸索,让他积攒了不少经验。一个念头逐渐成形:为什么不结合自己的AI经验,做一款属于自己的游戏?

  老图没有程序背景,也没接触过游戏开发。他第一时间想到的,是文字冒险游戏——这类游戏对程序要求较低,交互也相对简单,正好能发挥他在AI叙事与生成美术上的优势。

  游戏的美术资源全部来自AI绘画,但完成度却不低:它拥有多个场景、分支选项和任务链,玩家甚至能在后山挖矿,去铁匠铺换钱,再用钱财推进剧情。

  更令人意外的是,游戏居然实现了全中文配音,连过场动画都有语音——虽然这些配音大多由AI生成。

  2025年8月,游戏正式更名为《明末:浴火重生》,故事背景扩展到清军与李自成叛军的对抗时期,地图大幅扩充,人物加入对话与属性系统,剧情也开始因玩家选择而产生分歧。

  那段时间,老图持续在B站更新开发日志。但是由于Steam严格的审查机制,游戏多次审核失败被退回。他曾在一期视频里半开玩笑地吐槽:“Steam审核折腾了一个多月,愣是让我把一个GalGame变成了生存游戏。再不过审,都快变成模拟经营了!”

  出乎老图意料的是,尽管游戏仍显粗糙,却获得了一批玩家的支持。当然,问题也接踵而至:由于独自开发、缺乏测试,游戏发售后bug频出。发售第一天,老图修bug修到凌晨四点,身心俱疲。

  他在B站上忍不住诉苦,却意外收到许多暖心的回复。其中一位越南玩家的留言让人印象深刻:“我很喜欢这部作品。‘重生’或‘时间回溯’的主题在越南的年轻群体中非常流行。请作者不要忘记初心,你身后有很多支持你的人。”

  国内游戏圈对AI的使用,始终伴随着争议与质疑。但在老图的故事里,AI不再是大厂降本增效的利器,而是一个普通人实现创作、维持生计的脚手架。它帮助他处理了程序、美术、本地化等多个环节的问题,让一个失业的中年父亲,在八个月内走完了从学习到上架的全过程。

  今天的《明末:重生》依然简陋,bug依旧存在,内容也远称不上完美。但它实实在在地为老图带来了首月近六万元的收入,也让他找到了继续前行下去的方向。

  AI做游戏,或许早已不是新鲜事。但当这项技术落到一个个具体的人手中——一个失业的父亲,一个没有背景的创作者,一个在生活压力下依然想讲好故事的人,它所点燃的,可能不止是一款游戏,更是一个普通人挣脱困境的可能。

  老图的故事还没有结束。他仍在B站更新着开发日志,修bug,加内容,回应玩家的批评与鼓励。而在他的身后,还有无数个像他一样的人,正试图握住AI递来的那根绳子,一步一步,爬上自己从未抵达过的岸。

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