2025年,网易在新品发行上可以说相当低调,相比于前一年的《七日世界》、《燕云十六声》、《漫威争锋》,2025年的网易其实没有发布什么重磅的旗舰产品。倒是《燕云十六声》在11月以十分强劲的姿态出海,并且带动产品整体的增长,在年底还首次登顶了国区iOS畅销榜。
这也再次展现出,网易自2024年下半年进行游戏业务调整以来的成果,即不执着于新品数量,而是集中资源发布精品,这也是为什么《燕云十六声》上线一年多时间展现出持续增长的态势。
而目前看来,网易最重要的两款新产品就是二次元都市开放世界游戏《无限大》,以及由《第五人格》团队(JOKER工作室)研发的《遗忘之海》。
关于这款游戏,哪怕不论其前作《第五人格》的辉煌战绩以及游戏目前展现出来的独特美术风格,单纯从网易高管在投资者会议上对它的评价就能感觉出来网易内部对于《遗忘之海》的重视——自从去年5月游戏首爆以后,丁磊在网易Q2、Q3的财报电话会上都单独提及了《遗忘之海》,并且明确表示网易对这款游戏十分重视,同时它还会是一款跨三端(移动、PC、主机)的游戏。
1月8日,网易公布了最新的《遗忘之海》实机PV,向外界展现出关于游戏更多的细节。截止完稿时,该PV在B站的播放量已经突破900万次。与此同时官方还同步开启了「流浪号测试」招募,这是游戏首次公开测试,主要是PC技术测试,预计在2月5日-2月12日期间进行。
根据丁磊在Q3财报电话会上所说,《遗忘之海》“是一款令人耳目一新的、开放世界的多角色养成游戏,不是传统的二次元风格”,而游戏在去年公布的实机PV其实已经基本展现出了这一特征,游戏内提供17种动态天气系统,以及火山、雨林、白沙等生态丰富的岛屿,等待玩家探索这片超 200 平方公里的动态海域。
而这次的新实机PV则进一步展现出游戏的细节信息,GameLook认为可以从“玩法”与“探索”两个大的方面去分析。
首先是“玩法”,新实机PV在游戏玩法展示上又可以分为核心主干的海战玩法以及丰富的副玩法。
海战玩法部分,新PV透露出更多海怪战斗细节,很显然PVE战斗将是游戏的一个重点内容。玩家能够以船上船员的第一视角沉浸式地操作船上的火炮攻击海怪:
也可以操作船只在海上航行时,以船为主体发动火炮攻击,例如从下面这个实机镜头的UI中就能够发现,玩家在以第三人称视角操纵船只时,就能够直接开火,同时还包含“专注射击”模式。
副玩法部分则要更加多样化,甚至可以说《遗忘之海》也像不久前的《无限大》那样,“缝合了”众多其它游戏类型的玩法。
还能玩“俄罗斯轮盘”,即赌枪里有没有子弹,而这很明显受到了2024年在Steam上大火的《恶魔轮盘(Buckshot Roulette)》、《骗子酒吧(Liars Bar)》等产品的影响。
除此之外和NPC对话时能够看到不同的交互选项,以及疑似好感度的设定,在打麻将进行作弊时还能看到骰子检定,这意味着游戏还带有CRPG的特征。
说完玩法,再来说探索,事实上这次新PV更多地展现出《遗忘之海》在探索上的丰富度,这也是本次PV最令GameLook感到惊喜的地方。
同样地,探索也包含海上大地图的探索以及各个岛屿的陆地探索。玩家能够驾驶船只在海域上自由航行,探索各个岛屿。而新PV则展现出了更多船只航行的方式,包括加速冲击、横向滑行(效果类似于赛车的“漂移”)等。
当然更能展现出项目组野心的,其实是在陆上部分的地图探索,从实机演示来看,《遗忘之海》的地图探索可以说既包含开放世界特点,又包含了箱庭地图特点。
一方面,《遗忘之海》和大多数开放世界游戏一样,会强调通过场景变化和塑造不同的视觉引力点,来给玩家自由探索的新鲜感。
这组实机镜头展现出游戏内地图探索的不同场景风格,同时还包括有高低落差的地貌
另一方面,《遗忘之海》也吸收了箱庭游戏的地图设计经验,即强调地图场景的重复利用和垂直方向上的探索,并且在地图中加入了丰富的场景互动方式以及更多关卡解谜。
此外,项目组还在游戏的地图探索过程中设计了一些随机事件抑或是地图小玩法,比如实机PV中就包括一段公鸡抢走了玩家的怀表,玩家需要在建筑之间穿梭跑酷追逐公鸡,这段玩法展示也颇有《刺客信条》等游戏的感觉。
而如果让GameLook综合《遗忘之海》的玩法部分与探索部分给一个评价的话,我会觉得二者结合得相当巧妙,并且紧紧扣住了“海盗题材”。像游戏中打牌、喝酒、玩轮盘等副玩法,其实都契合海盗生活,他们又与游戏核心的海战玩法以及海上探索相融合。而在游戏陆地部分的地形地貌设计上,又融入了箱庭解谜设计,其实也符合海盗“寻找宝藏”的概念设定。
总结就是《遗忘之海》成功塑造出了一个题材风格浓厚且独特的开放世界,再结合游戏继承自《第五人格》但又进一步塑造过的木偶风美术风格,《遗忘之海》确实与现有市面上的开放世界游戏(包括已曝光/测试但未上市的游戏)形成了明显的差异化。
聊完这次《遗忘之海》新PV本身展现出的信息,GameLook还想聊聊这款游戏背后代表的一些东西,也就是网易的游戏战略转型。
事实上,从2024年乃至更早开始,就能明显感觉到网易游戏正在朝着高品质化、精品化的方向不断发展,而落在具体的执行层面,就会发现网易近两年新作常常会包含跨端化、全球化、平台化等特点。
跨端自不必多说,网易目前无论是已经上线的《七日世界》、《燕云十六声》还是未来待上线的《无限大》、《遗忘之海》,统统都是跨平台游戏,并且明显感觉到在追求游戏内容品质精品化的大方针下,网易近几年的跨端游戏往往是以PC为优先。像《七日世界》、《燕云十六声》都是先上PC主机端再上移动端,而《无限大》此前在TGS上提供的试玩版本,以及《遗忘之海》马上要开启的第一次测试,都是PC端。
这也说明目前网易对头部旗舰级产品的态度,其实和腾讯类似,都是优先在PC主机端上开发保障游戏品质,再去做移动端的适配和针对性优化。
而全球化则是近两年,网易新老产品在海外市场的影响力越来越大,包括24年年底的《漫威争锋》强势杀入西方游戏市场腹地,射击游戏赛道,去年年底《燕云十六声》又成为国内首个在西方游戏市场产生巨大影响力的高品质内容向中式武侠游戏。
如今《无限大》首次公开亮相即选择TGS这样的国际展会,《遗忘之海》去年首曝时也会在外网同步发行宣发资料,再加上《遗忘之海》的游戏题材也是对欧美市场玩家而言更具亲近性的海盗题材,这一切都表明网易的产品在海外市场取得更大声量的同时,网易自身在发行和研发策略上也更加注重全球化。
最后则是平台化,这一点主要是GameLook观察到《无限大》和《遗忘之海》这两款游戏在内容玩法上存在一个共同点,那就是都融入了大量副玩法,这些玩法可能与游戏主干玩法没有必然关联,但是它们都以一种包容性很高的方式融入游戏内。
这其实反映出网易想要将游戏打造成平台型游戏,可以预见的是《无限大》和《遗忘之海》未来稳定运营后,很可能还会融入UGC玩法。从行业视角来看,这显然是当下游戏厂商,尤其是腾讯网易这样的头部厂商,对于高内容品质游戏如何实现长青GaaS化的探索。
总而言之,《遗忘之海》作为网易在2026年开年首个释放出大动作的新产品,这次新PV爆火也算是给外界吃下了一颗定心丸,游戏2月开启测试以后,GameLook也将持续关注这款被网易寄予厚望的产品。